Instrukcje do gry HexSign

Opis znaków graficznych:

1. Kategoria „ruch”:

Ruch prosty
(np. pójść, północ, itd.)

Dwukrotny ruch prosty
(np. mama, pada deszcz, itd.)

Ruch wahadłowy
(np. kurs, chodzić do, itd.)

Ruch okrągły
(np. pogoda, Włochy, itd.)

Ruch po łuku
(np. Warszawa, podróż, itd.)

Ruch dowolny

Ruch inny („rysowanie”)
(np. wąż, tablica, rzeka, itd.)

2. Kategoria „lokalizacja”:

Dotyk całego ciała
(np. spódnica, pożyczać, jabłko, itd.)

Dotyk tylko głowy
(np. dobranoc, babcia, itd.)

Dotyk tylko barków
(np. mój, imię, itd.)

Dotyk tylko ramion
(np. Poznań, studia, itd.)

Dotyk tylko dołu tułowia i nóg
(np. spodnie, Szwajcaria, itd.)

Dotyk tylko dłoni
(np. piłka, sprzątać, itd.)

Cały obszar ciała bez dotyku
(np. prysznic, nauczyciel, itd.)

Górny obszar ciała bez dotyku
(np. chmura, kalafior, itd.)

Środkowy obszar ciała bez dotyku
(np. ulica, jezioro, itd.)

3. Kategoria „inne”:

Ruch obrotowy względem osi dłoni
(np. organizacja, nie pamiętać, itd.)

Transformacja kształtu dłoni
(np. bocian, młodszy, itd.)

Identyczne kształty dłoni
(np. Szczecin, niebo, itd.)

Mimika twarzy
(np. ból, obrzydliwy, itd)
Gesty wargowe

(np. ep, pu, itd)

Kształt dłoni dowolny

Dotyk
(np. wrażliwy, ja, itd.)

Dwukrotny dotyk
(np. dobranoc, urząd, itd.)

4. Ekstra karty:

Żądam znaku od sąsiedniego gracza

Blokuję sąsiedniego gracza

Odwracam kierunek

Wszyscy gracze przekazują swoje karty sąsiadującej osobie

Wymieniam karty z wybranym graczem

Usuwam jedną kartę

Kasuję kartę tam, gdzie stykają się krawędzie


Karty są pogrupowane na 4 kategorie: kształt, ruch, lokalizacja i inne. Dołożenie karty jest NIEDOPUSZCZALNE w przypadku pary kart ruch-ruch oraz lokalizacja-lokalizacja, natomiast jest DOPUSZCZALNE w przypadku pary inne-inne. WYJĄTEK stanowią karty kształt-kształt, które mogą zostać położone obok siebie, o ile znak jest poprawny.

WAŻNE! W czasie gry nie można powtórzyć już raz zamiganego znaku. Nie uwzględniać polisemii, czyli taki sam znak migowy może mieć różne znaczenia np. kwiecień czy Finlandia.

Gra nr 1

Poziom łatwy: 2-4 osoby, tylko 50 fioletowych kart, opcjonalnie 10 ekstra kart

Poziom średni: 2-8 osób, 50 fioletowych kart i 30 różowych kart, opcjonalnie 10 ekstra kart 

Przygotowanie gry:

Przed rozpoczęciem gry gracze uzgadniają liczbę rozdawanych kart, kolejność wykładania oraz wybierają osobę do przetasowania kart.

Każdy gracz może dostać od 6 do 10 kart. Z 6 kartami gra będzie krótsza, zaś z 10 kartami będzie dłuższa.

Po rozdaniu kart graczom na stole umieszcza się stos pozostałych zakrytych kart. To jest stos zakryty. Z wierzchu tego stosu zakrytego wyjmuje się i kładzie się jedną odkrytą kartę.


Przebieg gry A (klasyczna):

To jest klasyczna gra krawędziami.

Każdy gracz dokłada swoją dowolną kartę do krawędzi pasującej karty ODKRYTEJ na stole i miga znak zgodny z wymaganiami zaznaczonymi na karcie bądź kartach.

W przypadku błędnego zamigania bądź braku odpowiedzi w przeciągu 3-5 minut, gracz musi wziąć dodatkową kartę z pierwszego stosu zakrytego.

Gra kończy się wtedy, kiedy wszyscy gracze wyłożą wszystkie swoje karty na stół.


Przebieg gry B (czas):

To jest klasyczna gra krawędziami na czas.

Każdy gracz otrzymuje określony czas na wykonanie ruchu. Czas uzgadniany jest przez grupę i odmierzany za pomocą minutnika lub klepsydry.

Uwaga! Można rozdać maksymalnie 8 kart.

Gracz, któremu skończył się czas, musi dobrać kartę ze stosu zakrytego.

Gra kończy się wtedy, kiedy pierwszy gracz wyłoży wszystkie swoje karty na stół.


Przebieg gry C (punkty):

To jest klasyczna gra krawędziami na punkty.

Uwaga! Bez ekstra kart.

Liczą się krawędzie karty.

Jeśli krawędź karty gracza pasuje do krawędzi karty na stosie odkrytym, gracz ten uzyskuje 1 punkt. W przypadku dwóch pasujących krawędzi, uzyskuje on 3 punkty, a 5 punktów jeśli trzy krawędzie kart są zgodne.

Gracz, którego karta nie pasuje do żadnej innej krawędzi, musi wymienić kartę na inną ze stosu zakrytego.

Gra kończy się wtedy, kiedy wszyscy gracze wyłożą wszystkie swoje karty na stół.

Wygrywa zaś ten gracz, który ma najwięcej punktów.

Gra nr 2 

Poziom łatwy: 2-4 osoby, tylko 50 fioletowych kart (bez ekstra kart)

Poziom średni: 2-8 osób, 50 fioletowych kart i 30 różowych kart (bez ekstra kart)

Przygotowanie gry:

Przed rozpoczęciem gry gracze uzgadniają liczbę rozdawanych kart, kolejność wykładania oraz wybierają osobę do przetasowania kart.

Każdy gracz może dostać od 6 do 10 kart. Z 6 kartami gra będzie krótsza, zaś z 10 kartami będzie dłuższa.

Po rozdaniu kart graczom na stole umieszcza się stos pozostałych zakrytych kart. To jest stos zakryty. Z wierzchu tego stosu zakrytego wyjmuje się i kładzie się jedną odkrytą kartę. Ta odkryta karta otwiera drugi stos odkryty.

Przebieg gry:

To jest gra na stos odkryty wyłożonych kart.

Każdy gracz wykłada swoją kartę pasująca do karty wyłożonej na stosie odkrytym i stara się zamigać bezbłędnie.

W przypadku błędnego zamigania bądź braku odpowiedzi w przeciągu 3-5 minut lub braku pasującej karty gracz musi dobrać kartę ze stosu zakrytego.

Gra kończy się, kiedy gracz wyłoży wszystkie swoje karty na stos odkryty.

Gra nr 3 

Poziom średni: 2-4 osoby, tylko 50 fioletowych kart (bez ekstra kart)

Poziom trudny: 2-8 osób, 50 fioletowych kart i 30 różowych kart (bez ekstra kart)

Przygotowanie gry:

Przed rozpoczęciem gry gracze uzgadniają liczbę rozdawanych kart, kolejność wykładania oraz wybierają osobę do przetasowania kart.

Liczba osób i kart:
Poziom średni:
2 osoby       max. 22 kart
3 osoby       max. 15 kart
4 osoby       max. 11 kart


Poziom trudny:
2 osoby       max. 35 kart
3 osoby       max. 25 kart
4 osoby       max. 18 kart
5 osób         max. 15 kart
6 osób         max. 12 kart
7 osób         max. 10 kart
8 osób         max. 9 kart

Uwaga! Po rozdaniu kart, żaden gracz NIE MOŻE zaglądać do otrzymanych kart, z których musi utworzyć własny stos zakryty. To jest PIERWSZY stos zakryty.

Po rozdaniu kart graczom na stole umieszcza się stos pozostałych zakrytych kart. To jest DRUGI stos zakryty.

Z wierzchu tego drugiego stosu zakrytego wyjmuje się i kładzie się jedną odkrytą kartę. Ta odkryta karta otwiera TRZECI stos odkryty. 


Przebieg gry A (klasyczna):

Gracz wykładając kartę z wierzchu swojego pierwszego stosu zakrytego odkrywa ją i próbuje dopasować ją do karty na trzecim stosie odkrytym.

Jeżeli na stole dochodzi do niedopuszczalnego zestawienia (ruch-ruch albo lokalizacja-lokalizacja) gracz umieszcza feralną kartę z powrotem na spód swojego stosu i jeszcze raz wykłada kartę z wierzchu swojego stosu.

W przypadku dopuszczalnego zestawienia (kształt-kszałt albo inne-inne) i poprawnego zamigania gracz może kontynuować grę.

Uwaga! Gracz w razie potrzeby i za zgodą pozostałych graczy może umieścić kartę na spodzie swojego stosu i powtórzyć wyłożenie karty.

Gra kończy się wtedy, kiedy gracz wyłoży wszystkie swoje karty ze swojego pierwszego stosu zakrytego.


Przebieg gry B (na czas):

To jest gra na własny stos zakryty otrzymanych kart na czas.

Tutaj liczą się szybkość, jednak przy większym nadzorze pozostałych graczy, znak musi być zamigany poprawnie, w przeciwnym razie następuje kara.

Jeżeli gracz popełnił błąd, musi wziąć 2 dodatkowe karne karty z drugiego stosu zakrytego.

Gra kończy się wtedy, kiedy pierwszy gracz wyłoży wszystkie swoje karty na trzeci stos odkryty.